Pengolahan Citra Dan Grafik Komputer
Grafika komputer
Grafika komputer merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang berhubungan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika
computer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika computer 3D, pemrosesan
citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Bagian
dari grafika komputer meliputi:
- ·
Geometri
: Definisi
geometri adalah besaran rotasi suatu garis dari satu titik pangkal ke posisi
yang lain. geometri dipelajari sebagai dasar pembuatan permukaan bidang. (dalam
hal ini bidang adalah representasi dari grafik 2 dimensi).
- ·
Animasi
:
Definisi sederhana dari animasi adalah sebuah objek yang bergerak.
awal penemuan animasi adalah ketika beberapa gambar pada kertas diputar-putar
sehingga menghasilkan gambar yang bergerak. sejak itu teknologi semakin
berkembang sampai digunakannya komputer sebagai alat bantu pembuatan animasi.
sehingga proses pambuatan animasi semakin cepat. dalam grafik komputer animasi
digunakan untuk menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
- ·
Rendering
: Teknik rendering merupakan
teknik untuk membuat obyek tampak lebih hidup. Pada teknik render ini kita
dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau dengan
memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian warna ataupun
material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan latar belakang.
dalam grafik komputer rendering digunakan untuk mempelajari algoritma dalam
pemberian efek cahaya
- ·
Citra : Definisi citra menurut
kamus Webster adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu
obyek atau benda. Sebuah citra mengandung informasi tentang obyek yang direpresentasikan.
Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak. Untuk
dapat dilihat mata manusia, citra tak tampak harus dirubah menjadi citra
tampak, misalnya dengan menampilkannya di monitor, dicetak di kertas dan
sebagainya. Salah satu contoh citra tak tampak adalah citra digital.
Pengolahan Citra Dan Grafik
Meskipun sebuah citra kaya
informasi, namun seringkali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu
(degradasi), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu
kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya. Tentu saja citra
semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi yang
disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang.
Agar citra yang mengalami
gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia maupun mesin), maka citra
tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang kualitasnya lebih baik.
Bidang studi yang menyangkut hal ini adalah pengolahan citra (image
processing).
Di dalam bidang komputer,
sebenarnya ada bidang studi yang berkaitan dengan data citra, namun tujuannya
berbeda, yaitu:
1.Pengolahan Citra / Image
Processing : – Proses memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh
manusia atau komputer – Teknik pengolahan citra dengan mentrasfor- masikan
citra menjadi citra lain, contoh : pemampatan citra (image compression) – Pengolahan
citra merupakan proses awal (preprocessing) dari komputer visi.
2.Pengenalan pola (pattern
recognition) : – Pengelompokkan data numerik dan simbolik (termasuk citra)
secara otomatis oleh komputer agar suatu objek dalam citra dapat dikenali dan
diinterpreasi. – Pengenalan pola adalah tahapan selanjutnya atau analisis dari
pengolahan citra
Operasi Pengolahan Citra
1. Perbaikan kualitas citra
(image enhacement) Tujuan : memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi
parameter-parameter citra.
Operasi perbaikan citra :
• Perbaikan kontras
gelap/terang
• Perbaikan tepian objek (edge enhancement)
• Penajaman
(sharpening)
• Pemberian warna semu(pseudocoloring)
• Penapisan derau (noise
filtering)
2. Pemugaran citra (image
restoration) Tujuan : menghilangkan cacat pada citra. Perbedaannya dengan
perbaikan citra : penyebab degradasi citra diketahui.
Operasi pemugaran citra :
• Penghilangan kesamaran (deblurring)
• Penghilangan derau (noise)
3. Pemampatan citra (image
compression) Tujuan : citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak,
sehingga keperluan memori lebih sedikit namun dengan tetap mempertahankan
kualitas gambar (misal dari .BMP menjadi .JPG).
4. Segmentasi citra (image
segmentation) Tujuan : memecah suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan
suatu kriteria tertentu. Berkaitan erat dengan pengenalan pola.
5. Pengorakan citra (image
analysis) Tujuan : menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan
deskripsinya. Diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari
sekelilingnya Operasi pengorakan citra :
• Pendeteksian tepi objek (edge
detection)
• Ekstraksi batas (boundary)
• Represenasi daerah (region)
6. Rekonstruksi citra (Image
recontruction) Tujuan : membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil
proyeksi.
Contoh Pengolahan Citra Dan
Grafik Yang Diterapkan Di Kehidupan Sehari-hari
Pengolahan Grafik
1.Bidang hiburan,misalkan
pada film,grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
2.Bidang Pendidikan,grafik
komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat
melalui power point ataupun software lainnya.
3.Computer
Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya
seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan
abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel
Painter, GIMP.
4.Video
Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface
untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi
banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3
dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang
yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga
mobile devices.
5.Computer-Aided
Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis
dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan
rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.
Pengolahan Citra
1.Bidang
kesehatan,
digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau
tidaknya kelainan di tubuh.
2.Bidang
visual, bisa
digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain
3.Mikroskop
elektron adalah
salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud
dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail
sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan
elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat
hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan
dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk
mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi
dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis
penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas
lainnya.
Contoh
aplikasi lainnya :
* pemetaaan
tutupan lahan dan pendeteksian perubahan lahan
* penilaian
pertanian dan monitoring
* manajemen
pantai dan sumber daya laut
* explorasi
mineral
* explorasi
minyak dan gas
* manajemen
sumber daya hutan
sumber
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer